渲染视频展示 (请点击观看视频)
1.项目简介
该休闲中心的设计概念源自于“社交化可以使人们具有归属感”。
这个空间一定会提供多种类型与功能的空间,帮助他们与其他人建立亲密关系。这个室内空间的功能将给外来务工人员提供学习新的技能的机会,并通过让他们感觉自己参与到一个团体中来帮助他们交朋友,近而帮助他们产生对于深圳这个城市的“归属感”。
休闲中心的空间类型包括:
-体育俱乐部
-艺术俱乐部
-音乐俱乐部
-图书馆
2.谁是“外来务工人员”?
他们是来深圳工作的外地人,他们不是这个城市的原居民,主要来自武汉/河北/西安。
3.为什么外来务工人员在深圳没有“归属感”?
由于休闲时间紧缺而导致大部分的外来务工人员没有时间在这个城市建立新的亲密关系
严峻的生活环境与工作环境
在深圳没有稳定的容身之处
缺少个人业余爱好
生活消费过高,工作不稳定,薪资不高导致他们时常处于高压状态之下
在深圳缺少个人身份认同感
4.基地分析
-1. 南头城中的外来务工人员的数量众多。作为深圳城市行政区划的发源地,南头城中村有着1730多年的历史,保留着深圳历史建筑的清晰迭代,包括古庙、古门楼等十余处文物单位。现有人口6万多人,大部分是移民。
-2. .如图2所示,南头城中村周边有一些居民区(非城中村)、学校,周边有很多工厂,有4个公交车站,交通便利。但该区域没有娱乐场所(图书馆/购物中心/娱乐中心),导致外来务工人员在闲暇时间较难找到休闲场所用于放松。
-3. 图3是对该村的分析。我选择了南头古城内的活动区的一个旧服装工厂作为休闲中心的位置。这个位置靠近是城中村居民区,也就是说,外来务工人员们和城中村的村民们可以用最便捷的方式-步行,到达这个场所。
4.功能设置
研究发现,外来务工人员们平均每天只有93分钟的个人休闲娱乐时间。由于设计师很难直接改变他们的生活质量,且他们的娱乐时间有限。所以室内空间的功能选择就尤为重要,通过分析不同活动的持续时间,选择100分钟以内的活动来确定室内设计需要包含的功能(Anon 2019)。
通过以上对活动的分析(已省略),我得到了一些适合农民工在空闲时间进行的活动,并将其归纳为不同的室内功能。我尝试将空间分为公共空间和私人空间两大功能,并让它们结合起来,相互配合,以满足使用者的不同的室内功能需求。
5.设计概念与发展
我把建筑切成大小相同的立方体,利用立方体之间的联系来营造一种联系感,并删除了部分立方体,试图让人们能够感受到群众之间的联系。
但是,上一个切分室内体块之间的联系感与空间互动感并不强,所以我删除了更多的体块,并将它们向不同的方向移动,让室内空间更有趣。
在这两个设计概念草稿中,我把建筑内部分成大小不同的两块,并且切分它们的地面。切分完毕后,以不同的高度或方向将它们抬起,并且用楼梯连接各个空间(模仿城中村的设计)。
这是草图模型的最终版本。我将整个建筑分为两个主要空间,左边是开放的公共区域,右边是较为安静且私密的区域。两个大众区之间通过走廊和楼梯连接起来。人们可以在建筑中随意漫游,人们可以在空间的任意角落相遇/交谈,并以不同的角度观察其他人们的活动。
如《交往的城市》中所言,人们迷恋于观察他人的行为和活动,这让市民对城市产生亲密感和乐趣感。同时,步行,作为城市中的人们的一种最浅层的社交模式之一,也作为城市居民们深度交往的契机,应该被设计师们重视。
因此,在这个设计中,我大量的使用了连廊和楼梯,给人们提供在建筑室内漫游和相遇的机会
5.最终成果展示
1. 一楼的一层:
2. 一楼的二层 (LEVEL 1+2 )
3. 二楼的一层 (LEVEL 1):
4. 二楼的二层 (LEVEL 2):
4. 三楼 (LEVEL 1+2):
4. 顶层:
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6.室内渲染
-图书馆区域
-图书馆区域的外观
-休闲中心一楼(靠近街道的区域)
-休闲中心一楼(靠近咖啡厅的区域)
-开放休闲区的外观
-健身房
-顶层区域
-健身房的外观
-瑜伽区与健身区的外观
-开放阅读区
-顶层
-顶层
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FINAL-ANIMATION
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